Şirket ayrıca Roblox deneyimlerinin içinden doğrudan fiziksel ürün satışını mümkün kılmak için Shopify ile ortaklık kurdu.
Roblox Corporation yakın zamanda oyun ve geliştirme platformunda bir dizi güncelleme duyurdu. Yaklaşan değişiklikler arasında en önemlisi, geliştiricilerin platformda ücretli oyunları itibari para karşılığında satmalarına izin veren yeni bir politika olup, Roblox’un kullanıcılardan yalnızca “Robux” dijital para birimiyle ücret alma politikasını genişletiyor.
Roblox ayrıca oyuncuların dijital deneyimlerden fiziksel ürünler satın alabilmelerine olanak sağlamak için Shopify ile bir ortaklık duyurdu. Şirketin kurucusu ve CEO’su David Baszucki’ye göre bu değişiklikler Roblox topluluğunu genişletmek ve daha fazla geliştirici çekmek için uygulanıyor.
Duyurular, şirketin Kaliforniya’nın San Jose kentinde düzenlediği yıllık geliştirici konferansında yapıldı.
Şirketin internet sitesinde yer alan bir paylaşıma göre şirket, 2024 yılında geliştiricilerin masaüstünde ücretli deneyimleri itibari para birimiyle fiyatlandırmasına olanak sağlamayı ve daha sonra programı diğer platformlara da uyarlamayı planlıyor.
Gelir Paylaşımları
Yeni programla geliştiriciler daha yüksek bir gelir payı kazanmaya da hak kazanacak. Geliştiricinin payı, fiyatlandırmaya dayalı kademeli bir şemaya bağlı olacak. Örneğin, 9,99$, 29,99$ ve 49,99$ maliyetli deneyimler “sırasıyla %50, %60 ve %70 gelir payı” alacak, diye yazdı Baszucki.
Bloga göre Shopify entegrasyonu “gelecek yılın başlarında” gerçekleşecek ve daha sonra genişleme planlanıyor:
“Çeşitli e-ticaret platformlarıyla entegre olmayı planlıyoruz ve Shopify ile ilk ortaklığımızı duyurmaktan heyecan duyuyoruz. Bu, Shopify ile fiziksel ürünler satan içerik üreticilerinin aynı ürünleri bir Roblox deneyiminde satabilecekleri anlamına geliyor. Bu çözümü bu yılın ilerleyen zamanlarında bir avuç içerik üreticisi, marka ve e-ticaret ortağıyla pilot olarak uygulayacağız.”
Roblox hisseleri COVID-19 döneminde, platformun birincil demografisi olan çocukların giderek daha fazla sosyal oyun oynamak için kullanması nedeniyle yükseldi. Ancak, o zamandan bu yana geçen yıllarda yaklaşık %40 oranında düşüş yaşandı.

Roblox’un para birimi çeşitliliği
Platformun ekonomisini itibari paraya doğru çeşitlendirme hamlesi, oyun endüstrisi için bir işaret fişeği görevi görebilir. Örneğin, NBA 2K basketbol ve Madden futbol oyun franchise’larının sahipleri olan 2K ve Electronic Arts gibi önemli isimler, merkezi işlemsel ekosistemlerini sürdürmek için büyük ölçüde sanal para birimlerini kullandılar.
Roblox’un daha geleneksel bir pazaryerine doğru ilerlemesi, tüketicilerin kapalı bir ekosistemde işlem yapmak için gereksiz para birimi dönüşümlerinden yorulduğunun bir işareti olabilir. İtibari para birimine geri dönüş, geliştiricileri platformda daha fazla ücretli deneyim oluşturmaya teşvik edebilir.
Daha geniş Web3 oyun topluluğunda, blockchain entegrasyonu tüketicilere çoğu deneyime platformdan bağımsız erişim sağlayarak bu sorunu büyük ölçüde ele aldı.
Bizi sosyal medyamızdan takip etmeyi unutmayın.
Bir sonraki habere buradan ulaşabilirsiniz.


