Web3 oyunlarının popülaritesi son üç yılda hızla arttı ve 2022’deki 4,6 milyar dolardan 2027’ye kadar yaklaşık 65,7 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor. Başlangıçta uluslararası ilgi gören oyunlar, Axie Infinity gibi kazan-kazan oyunlarıyken, dünyanın her yerindeki oyuncular Dünya sadece pasif gelir için oyun oynamıyor. Bunun yerine birçok oyuncu, stresten kurtulmanın ve arkadaşlarıyla ve aileleriyle vakit geçirmenin bir yolu olarak bundan keyif aldıkları için oynuyor. Kısacası: oyunlar eğlenceli olmalı.
Kazanmak için oyna, blockchain endüstrisini büyük ölçüde bozmuş ve birçok kullanıcıyı Web3 alanına dahil etmiş olsa da, oyunların bu modelden uzaklaşması ve önce kullanıcı deneyimine odaklanan bir oyun ve kazanma ahlakını benimsemesi gerekiyor.
Başlıklar
Neden bazı oyuncular Web3’ten nefret ediyor?
Web3 oyunları, zayıf kullanıcı deneyimi ve oyun içi yaratıcılık eksikliği nedeniyle birçok geleneksel oyuncuyu ve geliştiriciyi uzaklaştırdı. Başka bir deyişle, Web3 oyunlarının genellikle eğlenceli olmadığı yönünde bir algı vardır. Ödeme kanallarında gezinmek zor olabilir ve gas ücretleri, değiştirilemeyen tokenlerin (NFT) veya oyun içi varlıkların fiyatına eklenir.
Zorluk ve masrafa ek olarak, zincir üzerindeki herhangi bir işlem, gas ücretlerinin kaydedilmesini gerektirir; bu, geleneksel oyuncuların ödemek zorunda kalmaya alışık olmadığı bir masraftır.
Her ne kadar bazı Web3 oyunları oyuncular üzerinde en iyi ilk izlenimi yaratmamış olsa da, umut için bolca yer var.
‘Oyna ve kazan’
Geleneksel oyuncuların Web3’ü keşfetmeye ilgisini çekmenin ilk adımı olarak oyunların, oyna-kazan modelinden orijinal oyun ahlakını daha bütünüyle kucaklayan bir vizyona geçmesi gerekiyor: eğlence! Bu, oyunların oyunculara oyun içi varlıkların mülkiyetini sunabilmesinden önce, oyun geliştiricilerinin ilk etapta oyuncuları oyunlara çeken unsurlara odaklanması gerektiği anlamına gelir: çağrıştırıcı dünyalar, harika hikaye anlatımı, sürtünmesiz oyun deneyimi, topluluk duygusu. ve oyun içi becerileri geliştirme yeteneği.
Web3 oyunları her şeyden önce eğlenceliyse, o zaman Web2 ve Web3 oyunları arasındaki gerçek farkı sağlayan oyun içi varlıkların sahipliği gibi yeni deneyimler ekleme özgürlüğüne sahip olurlar.
Oyun, 2008 gibi erken bir tarihte belirteçleri ve oyun içi para birimlerini tanıtan “World of Warcraft ve Eve Online” gibi oyunlarla zaten uzun bir oyun içi varlık geleneğine sahiptir. Web3’teki fırsat, hem oyun içi hem de oyun içi değere sahip oyun içi varlıklar sunmaktır. oyun dünyasının dışında.
Bu, değiştirilemeyen tokenlerin (NFT’ler) orijinal kullanım durumlarından biridir: oyun içi kaplamaları ve silahları, ikincil ticaret platformlarında alınıp satılabilen dijital varlıklara dönüştürmek, potansiyel olarak varlık yaratıcılarını her satışta telif ücretiyle ödüllendirme sağlamak.
Yönetişim yoluyla oyuncuların geliştirme sürecinde daha fazla söz sahibi olmasını sağlamak, geleneksel oyuncuları bu alana çekebilecek bir başka farklılaşma noktasıdır. Oyuncular, yaratıcılara belirli bir araç veya silahın oyundaki kullanımı hakkında değerli geri bildirimler sunabilir.
Tartışma forumlarını bir sonraki seviyeye taşıyarak ve oyunculara merkezi olmayan yönetişim katılımı yoluyla kararları etkileme yeteneği vererek oyunları çok daha fazla oyuncunun ilgisini çekebilir. Oyunun dışında, geleneksel oyuncuları, geliştiricileri ve bu alanda tamamen yeni olanları davet eden canlı ve ilgi çekici bir topluluk oluşturmanın da değeri ve karşılığı mevcut.
İyi haber şu ki, büyük mobil oyun geliştiricisi Zynga’nın, dünyasında bir solucan deliğinin kilidini başka bir boyuta açan üç hayvanın yer aldığı “Sugartown”u piyasaya sürmesiyle kullanıcı deneyimine odaklanma halihazırda başlamış durumda – şimdi eğlenceli oyun bilgilerinin yaratılışını görmeye başlıyoruz .
DappRadar’ın 2023’ün 3. Çeyreği Blockchain Oyun Durumu raporu, 2023’ün 2. çeyreğinden bu yana benzersiz cüzdanlarda %12’lik bir artış ve Web3 oyunlarına akan risk sermayedarlarından gelen 600 milyon dolar dahil olmak üzere, Web3 oyun sektörü için diğer olumlu büyüme göstergelerini gösteriyor.
Oyunu Yeni Bir Yere Taşımak
Web3 oyunlarının amacı, geleneksel oyunları merkezi olmayan oyunlarla değiştirmek olmamalıdır. Sonuçta geleneksel oyunların hiçbir yere gitmesi mümkün değil. Hırslı bir hayran kitlesine sahipler ve dünya çapında 281,77 milyar dolar gelir elde ediyorlar. Amaç, kullanıcı varlığı sahipliği ve katıldığı ekosistemlerde söz sahibi olmanın desteklediği kendi ahlakıyla tamamen yeni ve heyecan verici bir alan yaratmak olmalıdır.
Daha Fazlası İçin:
‘Konuya dair detaylı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz’
‘Benzer içeriklerimize dair çeşitli yazılarımıza buradan ulaşabilirsiniz’


