SKALE Labs Büyüme Sorumlusu Andrew Saunders, Catizen ve Tapswap gibi tıklamalı oyunların mevcut parti token’ları piyasaya sürüldüğünde muhtemelen cazibesini kaybedeceğini, çünkü oyunların muhtemelen bu kadar ilgi görmeyeceğini söyledi.
Saunders, Web3 Gamer’a yaptığı açıklamada, birçok kişinin “airdrop spekülasyonu” nedeniyle kripto tıklama oyunlarına (dokun-kazan oyunları olarak da bilinir) akın ettiğini, bunun da daha sonra airdrop’lardan büyük miktarda kripto para ödülü almayı umdukları anlamına geldiğini söyledi.
Tıklamalı oyunlar kriptodaki en son fenomendir ve bu basit oyunlardan bazıları bu yıl büyük sonuçlar elde etti . Telegram mesajlaşma uygulamasına entegre edilmiş oyna-kazan (P2E) oyunu olan Notcoin, etkileyici 40+ milyon oyuncuyla ön planda yer aldı.
“Sürtünmesiz bir katılım sağladıkları için, hem yerliler hem de yerli olmayanlar tarafından katılımları ve çiftçilikleri kolaydır. Birçoğu ayrıca, yine sorunsuz olan ve Telegram’ın küresel olarak mevcut büyük kullanıcı tabanından yararlanabilen yönlendirmeleri teşvik ediyor.”
Ancak kullanıcıların bu oyunlara bu kadar çok zaman harcamasının asıl nedeni, açıkçası çoğu zaman oldukça kötü olmalarına rağmen, potansiyel olarak para kazanma şansıdır.
Başlıklar
- 1 Token ödemesi beklentileri karşılamayabilir
- 2 Saunders, “Token Üretim Etkinliği arzı sınırlı ve genellikle ilk kullanıcı tabanına bağlı olduğundan, bence birçoğu beklentileri karşılamayacak” diyor ve bu oyuncuların birçoğu için gerçekler ortaya çıktığında muhtemelen orada kalmayacaklarını savunuyor.
Token ödemesi beklentileri karşılamayabilir
Saunders, bu tıklamalı oyunlara yeni başlayan oyuncuların, airdrop ile bile, elde edecekleri kazancın sadece bir otobüs bileti değerinde olabileceğini anladıklarında, ilgilerini hızla kaybedeceklerini öne sürüyor.
Saunders, “ Bu oyunların çoğunda, Token Oluşturma Etkinliği sonrasında oldukça büyük bir kullanıcı düşüşü öngörüyorum” diyor.
Saunders, “Token Üretim Etkinliği arzı sınırlı ve genellikle ilk kullanıcı tabanına bağlı olduğundan, bence birçoğu beklentileri karşılamayacak” diyor ve bu oyuncuların birçoğu için gerçekler ortaya çıktığında muhtemelen orada kalmayacaklarını savunuyor.
“Sadece onlara karşı önemli olumsuz duygu ve tepkiler görmekle kalmayacağız, aynı zamanda bu kullanıcıların yeni oyunlar için denemeler yapma ve yeni kullanıcıları yönlendirip sisteme dahil etme olasılıklarının da azalacağını göreceğiz” iddiasında bulunuyor.
Saunders, The SKALE Network’ün arkasındaki ekip olan SKALE Labs’ta büyümeyi yönetiyor. Bu, sorunsuz, gecikmesiz bir oyun deneyimi vaat eden ve saniyede 700’e kadar işlemi işleyebildiğini iddia eden bir katman-2 Ethereum ölçekleme çözümüdür.
Özellikle tıklamalı oyunlara ev sahipliği yapmıyor, ancak çok seviyeli bir motosiklet yarış oyunu olan Motodex, spor metaverse’ü Gamify ve yan kaydırmalı blockchain oyunu Untitled Platformer gibi popüler Web3 oyunlarına yer veriyor.
Saunders, tüm tıklama oyunlarının mahkûm olduğunu düşünmüyor. Bazıları “daha akıllıca bir yaklaşım” benimserse bir şans yakalayabilir.
TOM ve ZESH’i işaret ediyor ve günlük olarak çok daha az zamana ihtiyaç duyduklarını ve daha küçük kullanıcı tabanlarına sahip olduklarını söylüyor. Bu nedenle, “toplum beklentilerini karşılama veya aşma olasılıkları daha yüksek olabilir.”
Bizi sosyal medyamızdan takip etmeyi unutmayın.
Bir sonraki habere buradan ulaşabilirsiniz.