Artan sosyal medya ve çevrimiçi oyun kullanımı, daha merkeziyetsiz ve topluluk mülkiyetindeki alternatiflere ihtiyaç duyacaktır.
Ortaya çıkan Web3 metaverse evreni platformları, dijital çağda giderek artan bir endişe kaynağı olan yalnızlık salgınına çözüm getirebilir.
Decentraland’in baş yapımcısı ve yardımcı üniversite profesörü Bay Backner’a göre Decentraland ve Sandbox gibi merkezi olmayan meta evren platformları daha gerçek çevrimiçi bağlantılar yaratabilir.
Backner, Barselona’daki Avrupa Blockchain Kongresi sırasında Cointelegraph’a verdiği özel röportajda şunları söyledi:
“Maslow’un ihtiyaçlar hiyerarşisinden bahsediyorsak, kendimizi gerçekleştirme ve bağlantıya sahibiz. Bunu yapabilen sanal bir dünya için bu son derece ilgi çekici. İnsanların bu dünyalar ve içinde kurdukları bağlantılar konusunda bu kadar tutkulu olmasının nedeni bu.”
Web2’ye özgü sosyal medya platformlarının sayısının artmasına rağmen yalnızlık dünya çapında büyüyen bir sorundur. Eylül 2024’te yayınlanan Amerikan Psikiyatri Birliği’nin Sağlıklı Zihinler Aylık anketine göre ABD’de 18 ila 34 yaş arasındaki insanların %30’u her gün yalnız hissettiğini iddia ediyor.
2018 Cooper Vision araştırmasına göre, ABD nüfusu uyanık olduğu saatlerin ortalama %42’sini ekranlara bakarak geçiriyor .
Blockchain ve Web3’ün topluluk odaklı ruhu sayesinde, merkezi olmayan metaverse evrenler, geleneksel sosyal platformlara kıyasla daha sıkı çevrimiçi topluluklar oluşturabilir.
Başlıklar
Oyun ve sosyal platformların merkezi olmayan bir alternatife ihtiyacı var örneğin Metaverse
Çevrimiçi sanal alanlara ve oyun ortamlarına olan küresel bağımlılığın artmaya devam etmesi muhtemeldir.
Backner’a göre bu durum, merkezi olmayan, topluluk mülkiyetindeki alternatiflerin geliştirilmesini daha da önemli hale getiriyor:
“Bunun Fortnite olmamasını tercih ederim. Bunun içinde rol oynayacak merkezi, monolitik bir platform olmamasını tercih ederim. Buna tekno feodalizm diyeceksek, kapitalizmin şu anda gittiği bu yöne, bunu bu tür bir tartışmanın içine dahil etmek istiyorsak, en azından alternatiflerin nasıl görüneceğini bulmaya çalışabilir miyiz?”
Decentraland’ın Manası CoinGecko verilerine göre, token 613 milyon doların üzerinde piyasa değeriyle dördüncü büyük metaverse token’ıdır .
Statista’ya göre sosyal medya kullanımı 2012’de günlük ortalama 90 dakikadan 2024’te 143 dakikaya çıktı .
Web3 oyun benimsemesi: Bazı oyunlarda hala “sağlam bir temel” yok
Kullanıcılara oyun oynayarak geçirdikleri zaman karşılığında para ödeneceği vaadine rağmen, Web3 veya oynayarak para kazanma oyunları ana akım benimsenmede eksik kalıyor.
Sorunun bir kısmının, sağlam bir temele sahip olmayan oyun odaklı projelerin eksikliğinden kaynaklandığını belirten Backner, şunları söyledi:
“Bunu iletme konusunda bir sektör olarak pek iyi değiliz. Eee, haklı olarak, sağlam temeller üzerine kurulmamış, oyuna sağlam, eee, geri dönüşler sunmayan, oyunlarla büyüyen oyunculara yönelik projeler etrafında çok fazla abartı oldu.”
Backner, Web3 oyun sektörünün, özellikle oyun ortamlarında blockchain ve dijital varlıkların faydalarıyla ilgili olarak iletişimini de geliştirmesi gerektiğini sözlerine ekledi.
DappRadar verilerine göre Pixels şu anda aylık 1,37 milyondan fazla benzersiz aktif cüzdan (UAW) ile en büyük metaverse platformu olarak kategorize ediliyor .
“Blockchain Dünyasına Giriş: Blockchain Temel Kavramları ve Tarihçesi” adlı yazımıza buradan ulaşabilirsiniz.