Başlıklar
Web3 ve Web2 oyunları birçok temel alanda farklılık gösterir, ancak başarılarını yönlendiren piyasa güçleri aynı olabilir.
Web2 oyunları ve GameFi birkaç temel alanda farklılık gösterebilir ancak başarıyı veya başarısızlığı belirleyen piyasa güçlerinin çoğu aynı.
Web2 pazarındaki oyunlar, pazar talebi, karlılık, tüketici satın alma gücü ve bir avuç büyük geliştirici ve üreticinin daha büyük oyunlara hakim olduğu oyun geliştiricileri arasındaki rekabet tarafından yönetilmektedir. Tüm bu faktörler bir oyunun ana akım pazardaki başarısına veya başarısızlığına katkıda bulunur.
E-spor toplayıcı platformu olan GEMs’in CEO’su Andy Koh, GameFi’nin temelde ana pazardaki başarıyı veya başarısızlığı yönlendiren aynı pazar güçlerinin çoğuna tabi olduğunu söyledi. Özellikle önemli faktörlerden biri sağlam bir oyuncu tabanını korumaktır.
“Web3 oyun endüstrisi, herhangi bir oyunun sürdürülebilir başarıya ve optimal NFT veya token satışlarına ulaşmasında, geleneksel veya blockchain tabanlı olmalarına bakılmaksızın, özel bir oyuncu topluluğu olmaksızın karşılaştığı zorlukları kabul etmelidir.”
GameFi, Web2 oyun pazarındaki bazı unsurları kullanarak, geleneksel oyun unsurlarını blockchain teknolojisiyle birleştirerek, oyun içi öğelerin ve ödüllerin, değiştirilemez tokenler (NFT’ler) gibi dijital varlıklarda sahiplenmesine olanak tanır.
Steam, klasik oyunlar için en çok tercih edilen çevrimiçi platformlardan biridir. Veri toplama platformu Statista’ya göre, 2024 itibarıyla Steam’de 73.000’den fazla oyun mevcut. Toplu web sitesi SteamDB’den alınan verilere göre, yalnızca geçen yıl kütüphaneye 14.457 oyun eklendi. Bu sayı önceki yıl 12.533’tü.
Koh, uzun vadede ayakta kalabilmek için ana odak noktasından uzaklaşıp geleneksel seri üretim oyun pazarı modellerine geçmek yerine, Web3 oyunları ve genel olarak GameFi için daha küçük, daha incelikli bir değişimin gerekli olduğunu düşünüyor.
Tüm oyunlar bağlılık ve kârlılığa göre yönetilir
Singapurlu oyun ve espor şirketi Emerge Group’un kurucu ortağı ve CEO’su Roy Kek, Cointelegraph’a Web2 ve Web3’ün aynı pazar güçleri ve başarı ölçütleri tarafından yönetildiğini söyledi.
“Her durumda, bir oyunun Web2 veya Web3 olmasından bağımsız olarak, keyifli oyun deneyimi, topluluk oluşturma ve etkili kullanıcı bağlılığı stratejilerine odaklanmak son derece kritik olacaktır.” dedi.
Her iki endüstriyi de etkilediğini düşündüğü temel faktör “yapışkanlık”tır. Yapışkanlık, kullanıcıların bir uygulamaya veya oyuna ne sıklıkta geri döndüğünü ifade eder. Kek, “Bir oyun kalıcılığa ulaştığında başarıya giden birçok yol vardır” dedi.
Para kazanma aynı zamanda Web2 oyunları ve GameFi’nin karlılığı ve ticari başarısı açısından da kritik öneme sahiptir. Son yıllarda para kazanma Web2 pazarının çok büyük bir parçası haline geldi. Oyun içi satın alımlar, premium ücretli indirmeler ve devam eden abonelikler gibi özellikler, kârlılığı artırmaya yardımcı olmak için yaygın hale geldi.
Kek’e göre Web3 oyunları da aynı yolu izlemeli ancak GameFi’ye özel ek para kazanma seçeneklerini kullanarak bunu Web2 muadillerinden çok daha iyi yapmalı.
Spesifik olarak, tokenin oyun ekosistemi içerisinde değerli bir emtia olarak konumlandırılmasını içeren token konumlandırmasından ve oyuncuların sahip olabileceği, takas edebileceği veya satabileceği benzersiz oyun içi varlıkları temsil edebilen NFT’lerden bahsediyor.
“Oynaması ücretsiz Web2 oyunları para kazanmak için büyük ölçüde oyun içi öğe satışlarına dayanıyor, ancak Web3 oyunlarında para kazanma açısından çok daha fazla yaratıcılığa yer var” dedi.
GameFi’nin geniş bir oyuncu tabanına ihtiyacı olmayabilir.
Web3 oyun platformu Senet’in CEO’su Mohsin Waqar, oyuncu sayısının geleneksel oyun ve GameFi’de başarı için inkar edilemez derecede kritik olduğunu kabul ediyor. Ancak “GameFi alanındaki dinamiklerin daha çok yönlü” olduğunu düşünüyor.
Cointelegraph’a şöyle konuştu: “Örneğin, AAA oyun stüdyoları popülerliği ve gelir potansiyelini ölçmek için genellikle bu ölçümlere güveniyor ve çoğu durumda başarıyı belirlemek için kullanılan tek temel gösterge bunlar.”
“GameFi’de başarı yalnızca bu ölçümlerle belirlenmiyor; daha ziyade token ekonomilerinin, likidite havuzlarının ve topluluk katılım stratejilerinin uygulanabilirliğine bağlı.”
Diğer yazılarımız:
Bu habere daha detaylı bakmak için buraya gidiniz.