Somnia’nın kurucusu ve deneyimli bir teknoloji uzmanı olan Paul Thomas’a göre, metaverse öncesinde olduğu gibi yapay zeka (AI) şu anda büyük bir hype yaşıyor. Bu hype döngüsü devam edecek ve nihayetinde azalacak. Thomas, metaverse(ileri evren/evren ötesi) ile AI’yı birleştirmenin sanal ortamları etkileşimli ve kişisel hale getirme potansiyeline sahip olduğunu savunuyor.
AI ve Metaverse Hype Döngüsünün Devam Etmesi Bekleniyor
Somnia ağının kurucusu ayrıca, AI’nın “karmaşık sanal dünyalar oluşturma süresini ve çabasını azaltma” potansiyeline sahip olduğunu öne sürüyor. Nvidia’nın Gaugan’ını, beceri engelini aşabilecek bir araç olarak örnek veriyor.
Thomas, metaverse’in küresel gayri safi yurt içi hasılaya (GSYİH) katkı potansiyeline iyimser bakarken, 2031 yılına kadar 3 trilyon dolarlık katkı öngören bir çalışmanın projeksiyonunu “biraz çılgınca” buluyor. Bunun yerine, 500 milyar ila 1 trilyon dolar aralığındaki bir projeksiyonun daha makul olduğunu düşünüyor.
Bitcoin.com News ile paylaştığı yazılı cevaplarda, Thomas, organizasyonunun neden ve nasıl ileri evren benimsenmesini ve endüstri büyümesini teşvik etmeye devam ettiğini tartışıyor. Ayrıca Somnia’nın metaverse’in parçalanma sorununa nasıl yaklaştığından bahsediyor. Aşağıda, Thomas’ın gönderilen sorulara verdiği diğer cevaplar yer alıyor.
Bitcoin.com News (BCN): Google Trends verileri, son birkaç yılda evren ötesi ile ilgili aktivitelerde önemli bir düşüş olduğunu gösteriyor. Aktivitedeki düşüş neredeyse 2021 öncesi seviyelere geri döndü. Bu durum, bazılarını ileri evreninin öldüğünü veya en azından unutulduğunu varsaymaya yöneltti. Blockchain destekli metaverse’in mevcut durumunu nasıl görüyorsunuz? Metaverse coşkusunu ne azaltmış olabilir?
Paul Thomas (PT): Metaverse kavramı insanların aklında öncelikli değil. Ancak, paylaşılan dijital deneyimler sürekli olarak büyüyor. Örneğin, Roblox, Fortnite ve Minecraft gibi deneyimler metaverse olarak adlandırılabilir. Markalar, Gen Z’nin dikkatini çekmek için aktivasyonlar yapmaya devam ediyor.
Bağlayıcı, tüketiciyi çeken deneyim eksikliği var. Dikkat ekonomisinde yaşıyoruz ve insanlar çevrimiçi yapacak çok şey buluyor. Kullanıcıları çeken deneyimler sağlamalısınız. Bu deneyimler, piyasada olanların ötesine geçmeli. Çoğu mevcut blockchain tabanlı evren ötesi platformu bunu henüz başaramadı. İş ortağımız MSquared’in büyük bir şey peşinde olduğunu düşünüyoruz. Gerçek bir stadyumdaymış gibi hissedebilecek büyük ölçekli kalabalık deneyimleri yaratıyorlar. Bu deneyimler, ileri evrene daha fazla insan çekecek.
BCN: Google Trends verilerine göre, AI aramaları 2022’den bu yana artış gösteriyor ve metaverse farkındalığının azalmasıyla aynı zamana denk geliyor. İleri evren ve yapay zeka (AI) arasındaki alternatif trend deseninde bir ilişki görüyor musunuz yoksa biri ivme kazanırken diğerinin düşmesinin sadece bir tesadüf olduğunu mu düşünüyorsunuz?
PT: Trend verilerinde, teknoloji alanında şu anda neyin moda olduğunu ve hype yaratıldığını görüyorsunuz. Bu trendler yükselip düşer ve şu anda AI’nın metaverse’e göre çok daha fazla hype yaratıldığı doğru. AI hype döngüsünün bir süre daha moda olmaya devam edeceğini düşünüyorum. Ancak, evren ötesi platformları tüketicileri çekmek zorunda. Teknoloji hype döngülerini düşünün. İleri evren için hayal kırıklığı vadisindeyiz. Şimdi inşa etme ve gerçek değerini gösterme zamanı.
BCN: Metaverse ve AI’nin uyumlu olduğunu ve gelişmiş teknoloji çözümleri üretmek için birleştirilebileceğini düşünüyor musunuz? Kombinasyonlarına veya iş birliklerine örnekler verebilir misiniz, eğer varsa?
PT: AI ileri evrende kullanılacak. Sanal ortamları etkileşimli ve kişisel hale getirecek. AI destekli sanal asistanlar, insanları karmaşık yolculuklarda yönlendirebilir. Özel öneriler ve nüanslı yanıtlar verirler. Yanıtlar bireysel tercihler ve davranışlara göre değişir. Sanal bir mağazadaki bir AI ajanı, geçmiş müşteri etkileşimlerini kullanabilir. Ayrıca onların tercihlerine dayanarak ürünler önerir. Bu, alışverişi daha kolay ve kişiselleştirilmiş hale getirir. AI, aynı zamanda sürükleyici oyunlar ve hikaye anlatımının AI tarafından anlatılmasını sağlayabilir. Kullanıcının ilerlemesine göre hikayeyi değiştirebilir. Bu şekilde, her kullanıcının deneyimi benzersiz olabilir.
AI, içerik oluşturma sürecinde karmaşık sanal dünyalar inşa etmek için gereken zaman ve çabayı azaltabilir. NVIDIA’nın Gaugan‘ı, temel çizimlerden detaylı, gerçekçi sahneler oluşturmaya olanak tanıyan bir araçtır. Bu, teknik yeteneklere sahip olmayan daha fazla kişinin içerik oluşturmasını sağlar. İçerik oluşturmanın bu demokratizasyonu, yeni ve çeşitli katkıların sürekli akışına yol açar. İleri evreni heyecan verici ve sürekli değişen tutar.
Metaverse Moderasyonu, AI’nin faydalandığı bir diğer alandır. Kullanıcıların sanal alanlarda kendilerini güvensiz veya hoş karşılanmadığını hissetme riskini göze alamayız. AI filtreleri, saldırgan dili veya davranışları hızlı bir şekilde tespit edebilir ve düzeltebilir. Herhangi bir yanlış davranışı, toksik davranışı veya tacizi tespit ederler. Ayrıca topluluk yönergeleri ve kurallarının ihlallerini de yakalarlar. Bu, tüm kullanıcılar için sağlıklı bir sanal dünya sağlar. İleri evren için içerik oluşturan yüz binlerce kişiyi hayal ettiğinizde, bu daha da faydalı hale gelir. İçeriğin güvenli olup olmadığını ve telif hakkını ihlal etmediğini kontrol etmek için AI’ye ihtiyaç vardır. Deneyim sahiplerinin, deneyimlerine uygun olmayan içeriği filtrelemelerine olanak tanır.
BCN: Metaverse sektörü ivme kaybetmesine rağmen, projeniz Somnia, endüstrinin benimsenmesini ve büyümesini teşvik etmeye yönelik gelişmeleri devam ettirmiştir. Gerçekleştirilebilir bir evren ötesi ekosisteminin peşinde olmanızın nedenlerini ve çözümünüzün metaverse’in benimsenmesini teşvik etmedeki benzersiz yaklaşımını vurgulayabilir misiniz?
PT: Sonuçta, metaverse’in insanlık için olumlu olduğuna olan inancımızdan kaynaklanıyor. İnsanların dünyadaki büyük miktarda izolasyonu köprüleyen anlamlı bir şekilde çevrimiçi bağlanmalarına olanak tanır. Örneğin, Roblox’u ele alalım. Çok farklı geçmişlere sahip okuldaki çocukların hikayeleri var. Roblox içinde paylaşılan deneyimler sayesinde sosyalleşir ve bağ kurarlar. Bu birlik, dünyanın daha az bölünmüş olmasına yardımcı olabilir.
İkinci kısım, insanlara yeni bir iş dalgası yaratmaktır. Bu işlerin harika yanı, konumdan bağımsız olmalarıdır. İnterneti olan herkes onları yapabilir. Ayrıca, başkalarını eğlendirmek ve keyiflendirmek için deneyimler ve eşyalar yaratmak gibi derinlemesine yaratıcı olabilirler. Bunun, dünya ekonomisinin yeni bir merkezi olacağına ve küresel eşitliği teşvik edeceğine inanıyoruz.
Açık bir yaklaşım benimsiyoruz. İnsanların birlikte çalışacağı bir sistem yaratacağını düşünüyoruz. Birlikte, parçalarından daha büyük bir şey inşa edecekler. Bugün, çoğu metaverse platformu kapalı bahçelerdir. Tüm içerik, tescilli yerlerde sıkışıp kalır. Bu, inovasyonu engeller ve insanların metaverse içinde geçerli işler yapamamalarına neden olur. Blockchain metaverse’i bile kapalıdır. Varlıklar yalnızca kendi metaverse’lerinde çalışır. Yaratıcıların kendi ekonomilerini tanımlayabildiği, geçerli işler yapabileceği birlikte çalışabilir bir açık ekosisteme ihtiyacınız olduğunu düşünüyoruz.
BCN: Bugünkü metaverse manzarasının gerçekliği, hala çok parçalanmış durumda olmasıdır. Bunu birbirine bağlı, iş birliğine dayalı ve adil bir sanal alan haline getirmek için ne gibi adımlar atıyorsunuz?
PT: Metaverseler arasında birlikte çalışabilir içerik sağlayan bir protokol oluşturuyoruz. Bu, bir yaratıcı bir öğeyi bir kez oluşturduğunda, örneğin dijital bir beyzbol şapkası gibi,
tüm deneyimler arasında hareket edebileceği anlamına gelir. Bu, gerçek bir metaverse ekonomisinin var olması için gereklidir. Bir öğe satın alırsanız ve yalnızca küçük bir deneyim kümesinde kullanabiliyorsanız, tüketici için aşılması oldukça zor bir öneridir. Birçok seçeneğim varsa, gerçek dünyada öğe satın almak gibi olur.
Ayrıca katılımcılar arasında değer paylaşımını mümkün kılacak sistemler oluşturuyoruz. Bu, insanlara uçmalarını sağlayan gerçekten havalı bir kod parçası tasarlarsanız, diğerlerinin bunu yeniden kullanabileceği ve kullanımından bir telif ücreti alacağınız anlamına gelir. Teşviklerle uyumlu olduğu için insanların birlikte çalışma olasılığını artırdığımıza inanıyoruz.
Son olarak, Somnia ağı üzerinde oluşturulan herhangi bir deneyim veya içerik tamamen egemendir. Bu, yaratıcıların ekonomilerini kontrol ettikleri anlamına gelir. Ön kapılarını ve deneyimle ilgili her şeyi kontrol ederler. Bu, diğer yaklaşımlardan çok farklıdır. Arazi veya para birimi gerektirirler. Ya da içerik sadece kapalı platformlarda çalışır.
BCN: 2022 yılında yapılan bir çalışma, metaverse’in 2031 yılında küresel GSYİH’ya 3 trilyon dolar katkıda bulunabileceğini öngörüyordu. 2023’teki bir başka rapor ise AI’nın evren ötesi gelişimini süper şarj etmenin bir yolu olduğunu belirtiyordu. Sizce, 2030 yılı için metaverse endüstrisinin projeksiyonu nedir?
PT: 3 trilyon dolar bana biraz çılgınca geliyor. Bunu daha çok 500 milyar-1 trilyon dolar aralığında tahmin ederdim. Sebebi, “metaverse endüstrisi”nin yıllık yaklaşık 75 milyar dolar olması (Statista). Yıllık %40 büyüme oranını varsaymak (ki bu, yüksek büyüme sektörü olduğunu düşündüğüm için mantıklı) 2030’da yaklaşık 550 milyar dolara koyar. AI içerik oluşturma, içerik miktarını hızlandırdığı ve nihayetinde metaverse için daha fazla killer app olduğu için bir trilyonluk üst senaryo benim için gelir. Bunun piyasayı nasıl etkileyeceğini henüz görmedik.
“Dogecoin’nin açık faizi %19 arttı” başlıklı yazımızı okumak için tıklayın!


